基于新一代三維 GIS 技術(shù)與 Unreal Engine、Unity 兩款游戲引擎深度融合的可編程、可擴(kuò)展、可定制的開發(fā)平臺(tái),支持多種海量 GIS 空間數(shù)據(jù)的本地、在線瀏覽,支持量算、三維空間分析、三維空間查詢等 GIS 功能,提供炫酷、實(shí)用的效果和應(yīng)用體驗(yàn),支持?jǐn)?shù)字孿生、智慧城市等行業(yè)應(yīng)用系統(tǒng)快速定制開發(fā)。
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產(chǎn)品特點(diǎn)
● 支持動(dòng)態(tài)加載大規(guī)模、多源異構(gòu)、本地 / 在線的 GIS 數(shù)據(jù)(Unreal Engine、Unity)
◇ 人工構(gòu)建的三維模型數(shù)據(jù)
◇ 實(shí)景三維數(shù)據(jù):包括實(shí)景模型數(shù)據(jù)和點(diǎn)云數(shù)據(jù)
◇ 建筑信息模型(BIM)數(shù)據(jù)
◇ 三維矢量數(shù)據(jù):包括三維點(diǎn) / 線 / 面數(shù)據(jù)、三維網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
◇ 大規(guī)模地形、影像數(shù)據(jù)
● 支持加載存儲(chǔ)在 UDB/UDBX 中的點(diǎn)、線、面、模型等數(shù)據(jù)(Unreal Engine、Unity)
◇ 三維點(diǎn)、支持外掛樹木、小品的資產(chǎn),支持生成帶外掛資產(chǎn)的 S3M 緩存
◇ 三維面、支持設(shè)置水面的材質(zhì)
◇ 三維模型、支持替換材質(zhì)和添加材質(zhì)函數(shù),支持材質(zhì)以標(biāo)準(zhǔn) PBR 保存回 UDB/UDBX
● 支持 JSON 格式的矢量面數(shù)據(jù)(Unity)
● 三維空間分析(Unreal Engine、Unity)
◇ 新增可視域分析,支持獲取可視體、不可視體
◇ 新增天際線分析,支持輸出二維天際線
◇ 新增模型壓平,支持傾斜攝影模型局部壓平
◇ 新增地形坡度坡向分析
◇ 新增圖片 / 視頻投放到模型表面
◇ 新增傾斜攝影三維模型動(dòng)態(tài)單體化表達(dá)
● 量算(Unreal Engine、Unity)
◇ 新增量算,支持量算空間距離、水平距離、面積、高度
◇ 新增參考線,支持量算高度過程中顯示參考線
● 場(chǎng)景管理(Unreal Engine、Unity)
◇ 新增球面 / 平面天空盒,支持更換天空效果(Unity)
◇ 新增“GeoreferenceScript” 腳本類(Unity)
◇ 新 增“SuperMap_Georeference” 組 件(Unreal Engine)
◇ 新增設(shè)置地理原點(diǎn),球面場(chǎng)景下支持經(jīng)緯度設(shè)置為地理原點(diǎn),保證天空、大氣、陰影效果正常使用
◇ 新增 LOD 縮放比例,用于修改模型緩存不同層級(jí)間切換因子縮放倍數(shù)
● 材質(zhì)管理(Unreal Engine、Unity)
◇ 新增緩存圖層關(guān)聯(lián)指定材質(zhì),將 S3M 圖層關(guān)聯(lián)游戲引擎中的材質(zhì)資產(chǎn)
天際線分析效果圖