以二三維一體化 GIS 技術(shù)為基礎(chǔ)框架,進(jìn)一步拓展三 維空間數(shù)據(jù)模型及其分析計算能力;更全面地融合實景三 維模型、地理實體數(shù)據(jù)、BIM、激光點(diǎn)云、三維場、地質(zhì) 體等多源異構(gòu)數(shù)據(jù),制定開放的《空間三維模型數(shù)據(jù)格式》 (S3M) 標(biāo)準(zhǔn)、《空間三維模型數(shù)據(jù)服務(wù)接口》標(biāo)準(zhǔn),推動 空間三維數(shù)據(jù)的開放、共享;基于分布式的數(shù)據(jù)處理自動 化工具實現(xiàn)手工建模數(shù)據(jù)、BIM、實景三維模型、激光點(diǎn) 云、地形等三維數(shù)據(jù)的高效全流程管理;集成 WebGL、高 保真渲染、虛擬現(xiàn)實 (VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實 (AR)、混合現(xiàn)實 (MR)、 3D 打印等 IT 新技術(shù),推動構(gòu)建室外室內(nèi)一體化、宏觀微 觀一體化、空天 / 地表 / 地下一體化的數(shù)字孿生空間,賦 能全空間的新一代三維 GIS 應(yīng)用。
新一代三維 GIS 技術(shù)體系
● S3M 數(shù)據(jù)格式規(guī)范升級至 3.0
◇新增支持幾何壓縮(Meshopt)和紋理壓縮(KTX2.0), 大幅降低數(shù)據(jù)量,滿足多終端高效應(yīng)用
◇新增支持 OBB 包圍盒,支持更精確地視椎體裁剪和 調(diào)度切換,提升下載、加載性能
◇新增支持 LOD 切換模式 Geometric_Error
◇基于物理渲染的材質(zhì)(PBR)新增掩膜紋理,支持映 射游戲引擎材質(zhì)函數(shù)
◇新增頂點(diǎn)擴(kuò)展屬性,支持存儲頂點(diǎn)級別的語義化信息
◇新增支持骨骼 / 蒙皮動畫 ◇提升擴(kuò)展性和兼容性
● 發(fā)布自主研發(fā)的全新 WebGL 三維客戶端
◇完善 Web 端的三維渲染引擎,支持更強(qiáng)的粒子系統(tǒng)、 更多光影特效、更多后處理特效、更具真實感的物理材質(zhì)
◇支持游戲引擎導(dǎo)出的標(biāo)準(zhǔn) PBR 材質(zhì),復(fù)制游戲引擎 美化后的三維場景
◇基于 WebAssembly 技術(shù),支持直接加載 .x、.dae 等 更多三維模型格式的數(shù)據(jù)
◇提供 Vue2.0/3.0 開發(fā)組件,支持低代碼開發(fā)
● 全新升級的高保真三維 GIS 開發(fā)包
◇新增支持 UE5 引擎
◇全新發(fā)布高保真的三維場景瀏覽器軟件 SuperMap iExplorer3D
◇支持 UE5 的大型世界坐標(biāo)(LWC),提高大場景的 渲染精度
◇三維 GIS 插件(Unity)全面支持通用渲染管線 URP
◇支持接入更多類型的 GIS 數(shù)據(jù),支持 WMTS/WMS 等 OGC 服務(wù)
◇大幅降低內(nèi)存占用,解決三維場景漫游卡頓的問題, 提升大規(guī)模場景的承載力
◇提供更多三維 GIS 分析、查詢和量算功能 ◇提升快速美化三維地理場景的能力
◇ 支 持 云 渲 染 到 Web 端, 完 善 開 源 的 JavaScript API,支持低代碼開發(fā)
● 持續(xù)完善三維空間數(shù)據(jù)模型
◇新增參數(shù)化表示的三維體模型(CSG)
◇新增基于 Python 腳本的 CSG 建模工具,支持構(gòu)建參 數(shù)化的三維體對象
◇新增支持將參數(shù)化表示的三維體對象導(dǎo)出成 IFC 格式 的數(shù)據(jù)
● 新增基于地理處理自動化(GPA)的 BIM 數(shù) 據(jù)定制處理工具集
◇新增批量、定制處理 BIM 數(shù)據(jù)的 GPA 工具,支持 IFC/GIM/RVM/RVT/DWG/DGN/3DXML/NWD/SKP 等 BIM 數(shù)據(jù)的自動化處理業(yè)務(wù)流
● 大幅提升大規(guī)模三維瓦片數(shù)據(jù)的加載和瀏覽性能