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陳勇:大家下午好,下面由于我國代表我們這個報告的創(chuàng)作團隊給大家做匯報。上午產(chǎn)品發(fā)布的報告里面,已經(jīng)從整體上把各個產(chǎn)品不一樣的地方也做了一些介紹。但是,對于三維這塊來講,具體的有哪些不太一樣的地方呢?今天我這個報告里面為大家一一介紹SuperMap三維GIS里面具體的一些不一樣的地方。
首先,現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時代,系統(tǒng)做的再好,沒有數(shù)據(jù)做支撐,可能所有的東西都展現(xiàn)不出來。所以,我們第一個方面來看就是關(guān)于數(shù)據(jù)這一塊。那么,在SuperMap的三維對數(shù)據(jù)能夠提供哪些方面不一樣的一些能力?
數(shù)據(jù)這塊,上午徐總也提到,這兩年發(fā)生了一件大事,一件顛覆了我們傳統(tǒng)的測繪手段的大事,其實就是傾斜攝影測量,傾斜攝影測量不只是顛覆了傳統(tǒng)測繪工作,其實從三維上來講,還顛覆了另外一件事情,就是傳統(tǒng)的手工建模的數(shù)據(jù)生產(chǎn),三維模型的數(shù)據(jù)生產(chǎn)。通過傾斜攝影測量回來的數(shù)據(jù)可以直接生成三星模型數(shù)據(jù),而且數(shù)據(jù)生產(chǎn)都是自動化的,所以這是我們第一個不一樣的數(shù)據(jù),就是傾斜攝影測量的一些模型,在SuperMap三維GIS里面一個很好的支撐。
簡單看一下,整個傾斜攝影自動化建模的過程,一般通過大飛機,或者無人機,現(xiàn)在無人機也比較火,很多地方都是用無人機飛,天津的爆炸事件也是用無人機飛的。無人機帶上五個鏡頭,拍五個角度的照片,每個照片都有它的一些參數(shù)在里邊,包含拍攝時候的位置,X、Y、Z,還有拍攝相機的一些角度,俯仰角等等,這些信息歐錄下來。回來之后,把這些照片根據(jù)信息進行處理,處理之后還會一個點云數(shù)據(jù),通過照片和相關(guān)的參數(shù)檢測出來的點云信息,用點云信息和影像,最后可以自動化的通過軟件生成三維模型。所以,它的過程大概是這么一個過程。
通過這種方式建模生產(chǎn)出來的模型,它有幾個特點:
第一、我們都知道拍攝回來的照片精度非常高,可以達到厘米級別,最高我們看過能達到5厘米,都能夠在這個照片里面反映出來。所以,它的精度非常高。而且通過一些算法,檢驗出來它的平面精度和高層精度都可以達到生產(chǎn)1:500地形圖的樣子,這為什么說是顛覆傳統(tǒng)的測繪的模式,因為特的耕讀非常高,也是它的第一個特點,高精度。
第二、它的真實性很高。因為它拍攝的照片都是實際的拍出來的照片做的,它是根據(jù)這些照片對我們的地表三維進行重建,這重建出來的是我們真實的事件的一個反映,所以是很真實的。
同時,從這個建模的過程就可以看得到,是自動化,效率很高,效率高意味著成本很低,這是傾斜攝影建模的這么幾個特點,最后有高精度、高真實、高效率和低成本的特點。稱之為“三高一低”的特點。
這是傾斜攝影建模出來的幾個例子,這是城市的例子,可以很快把一個城市的整個模型建立起來。我們知道通過傳播的手工建模的方式,這個時間是很長的。另外,比較多的一類應(yīng)用,在景區(qū)里面會應(yīng)用。我們還可以從這個數(shù)據(jù)里面看到,還有一個特點,傾斜攝影的數(shù)據(jù)烘焙效果是純天然的,因為建設(shè)的時候都是通過拍攝自然的照片回來的,太陽已經(jīng)為我們做過烘焙了,所以是很自然的烘焙的效果。
傳統(tǒng)手工建模烘焙是最后的一道工序,也是非常煩瑣的,以前一般都是單機的掛了就沒有辦法,然后存儲數(shù)據(jù)的硬盤不要掛,做烘焙的軟件不要掛,只要任何一個環(huán)節(jié)出了,問題可能之前干的工作都白費了。但是,我們通過傾斜攝影建模,這個工作就不用擔心了。所以,這些烘焙的效果都是純天然的,沒有添加劑。
但是,任何新技術(shù)在應(yīng)用的時候都會碰到很多問題。傾斜攝影建模也是一樣的。從它一出現(xiàn),到最后的應(yīng)用,它中間也會碰到很多挑戰(zhàn)。其中第一個挑戰(zhàn)是什么?剛才講的數(shù)據(jù)量很大,很精細,這就是它的第一個挑戰(zhàn),海量的數(shù)據(jù)。
我們知道傾斜攝影建模的成果,在比較精細的情況下一平方公里的數(shù)據(jù)量大概有1GB左右,加上現(xiàn)在我們有像無人機這些很高科技的設(shè)備,我們對數(shù)據(jù)更新的頻率和速度會非常快,像有些城市的一些重要區(qū)域,可以飛好幾次,比如發(fā)生災(zāi)害的時候,比如天津港的事件。
在這樣一個海量數(shù)據(jù)的情況下,如果我們還是采用傳統(tǒng)的,我們通過數(shù)據(jù)導(dǎo)入,然后通過處理,然后入庫,最后再應(yīng)用,等這個做完了,黃花菜都涼了。所以,唯一的方案,可能就是能夠直接讀取我們生產(chǎn)出來的數(shù)據(jù),不需要做任何格式的轉(zhuǎn)換。
所以8C我們針對海量數(shù)據(jù)提供了不一樣的對接方式,直接讀取OSGB最后的成果數(shù)據(jù)。同時,還可以充分利用OSGB的特點,自帶很多原生的LOG,通過這個LOG更快的加載數(shù)據(jù),同時能夠在針率,占用方面有更多的優(yōu)勢,這是不一樣的對接的方案。
除了面臨數(shù)量大,傾斜攝影模型還有另外一個挑戰(zhàn),它飛回來的數(shù)據(jù),所有的地標都是連在一起的,不像手工建模。它要做應(yīng)用,會面臨第二個問題,就是單體化。為什么要單體化,傾斜攝影模型是一個表面模型,其實是一張皮的模型,沒有把所有的圖區(qū)分開來,這樣我們要做管理有問題。
我們做應(yīng)用管理的時候需求是什么?需要對象能夠獨立出來。比如現(xiàn)在做相關(guān)的經(jīng)濟管理,有做樓宇經(jīng)濟的,而且還需要把相關(guān)的一些經(jīng)濟的數(shù)據(jù)和這個對象進行掛接,這樣才可以做統(tǒng)計,這個樓里面有幾家公司,整個公司的產(chǎn)值是多少,進而我們可以對一個區(qū)域做一個統(tǒng)計分析,再可能進一步的做一些經(jīng)濟的聚集度的分析,這個區(qū)域什么產(chǎn)業(yè)占百份之多少,這樣才做后面的一些應(yīng)用。
如何解決數(shù)據(jù)和應(yīng)用之間沒法對接的問題?針對這個問題,超圖提出一套不一樣的解決方案,解決這個事情的核心思想是超圖一致說的,就是二三維一體化,其實我們真的去應(yīng)用的時候,還是我們有時候會忽略帶一些東西。所以,帶這里我們每次碰到一些關(guān)于二維、三維我們都會用二三維一體化的思想去套,通過一體化的方式去解決。
對于對象獨立這個事情怎么解決呢?可能需要傾斜攝影模型,既然是二三維一體化,我們就再加上一個二維的東西,加上一個二維的矢量底面,加上三維的傾斜攝影模型,它們兩個可以實現(xiàn)模型對象的獨立。具體怎么實現(xiàn),我們一會兒有演示。有了這個非常獨立的解決方案,意識對象掛接的時候很簡單了,其實就是傳統(tǒng)的二維的解決方案,不管用屬性的掛接,還是用空間屬性一體化,這看我們的需要,這就是單體化超圖所提出的不一樣的解決方案。
關(guān)于傾斜攝影應(yīng)用這塊的實際演示。
李蒙首先,看一下這個模型數(shù)據(jù),有很多文件夾,包括文件夾里面有很多細碎的文件來組織起來,我們剛才已經(jīng)提到了,我們不需要衛(wèi)星轉(zhuǎn)換,可以直接加載,這么瑣碎的文件,怎么一次性加載到三維里面,我們在桌面文件提供了一個工具,工具菜單簡單的選擇一下傾斜模型所在的位置。這是我一個數(shù)據(jù)的存儲位置,點擊一下確定,同時,可以輸入一下我們模型的參考位置點,包括信息,還可以輸入高層信息,如果這個數(shù)據(jù)是投影,還可以設(shè)置一下投影信息。
簡單的設(shè)置了這幾個參數(shù)之后,點擊確定,我們就可以通過實際的宣傳,傾斜模型的設(shè)置文件。給大家展示一下我們生成好的一個數(shù)據(jù)效果。在我們的三維場景里面,可以加載剛才生成好的配置文件,我們通過支持原生的結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)進來,怎么樣做一些GIS的相關(guān)應(yīng)用?剛才已經(jīng)提到,我們通過二三維一體化的方式。
首先給大家演示一下對應(yīng)的二維的底面圖,這是一個二維的矢量圖,這就是對于剛才模型數(shù)據(jù)對底面的攝像圖。現(xiàn)在把二維場景做一個關(guān)聯(lián)的瀏覽,大家可以看的更直觀一些。我在這邊選擇一個模型,這是一個單體化的效果,單獨選擇建筑物,它的信息ID值是146,我們可以對應(yīng)在二維地圖里面找到這個對象,我們通過二三維一體化輕松的解決了模型數(shù)據(jù)單體化的問題。
下面我們通過一個簡單的應(yīng)用程序給大家實際的演示一下。我們定義一個具體的建筑物,輸出一個具體的值,包括樓房,輸入一個感興趣的計算值,這是一個凡河中心的小學(xué),我們找到了一個興趣點之后,我們可以根據(jù)興趣點周邊進行查詢,比如小學(xué)里面,周邊200米范圍內(nèi),可以看到周邊有很多的,包括各種樓盤信息,對于整線的模型,可以通過這個圖展示一下,這是1980年建造的建筑物。
在三維里面我們還可以做一些規(guī)劃方面的應(yīng)用,我們現(xiàn)在看這個數(shù)據(jù),在這邊正好有在建的一個區(qū)域,我們正好進入那個區(qū)域,做一個模擬規(guī)劃過程。首先,我們可以先看到已經(jīng)建了一半了,我們可以通過一個局部把建好的現(xiàn)場夷為平地。退市我們可以規(guī)劃一個模型,規(guī)劃一個過程。我們可以取一個視角,做一個提取天際線的功能。我們有一個動態(tài)規(guī)劃的過程模擬。
陳勇:傾斜攝影還有很多應(yīng)用,由于時間關(guān)系,我們只挑了幾個進行演示。不一樣的數(shù)據(jù),除了傾斜攝影模型,另外一個也是最近比較火的,BIM數(shù)據(jù),建筑信息系統(tǒng)。
其實BIM數(shù)據(jù)是建筑工程里面三維設(shè)計,這個數(shù)據(jù)是非常精細的,把建筑立面所有的各個部件都進行了模型的僵化,而且這些模型都帶了相關(guān)的產(chǎn)品信息。比如窗戶來講,它會把窗戶的尺寸,長寬高是多少。同時,還有它的材質(zhì),可以通過這些東西進行算量,進行造價的估算,這個和傾斜攝影數(shù)據(jù)正好是兩個方向,傾斜攝影數(shù)據(jù)所有的連在一起,不分對象,這個分的非常非常細。所以,這是建筑信息模型。
建筑信息模型是非傳統(tǒng)GIS的數(shù)據(jù)類型,這么兩個領(lǐng)域的東西,他們能結(jié)合起來用嗎?答案是肯定的。但是,我們還是很好奇,跟我們好奇明星們在一起一樣,我們總想八卦一下。BIM和GIS是如何在一起的。BIM是一個建筑,所以它本人不知道他本人在什么地方?另外,它周圍的環(huán)境是什么?就是我周圍有沒有高樓,有沒有影響我相關(guān)的建設(shè),或者使用的一些東西。還有一個就是建成之后,它的天際線,它的控高,光照,這些東西是不是滿足我們規(guī)劃的一些要求,這些信息,以及這些相關(guān)的內(nèi)容,我們只通過BIM數(shù)據(jù)是無法知道的,這是BIM面臨的一個困境。同樣,對于GIS來講,我們之前的應(yīng)用來講,他們都是從宏觀的角度去關(guān)注我們整個世界。后來發(fā)現(xiàn)我們要微觀的去管理,比如對于建筑來講,可能想知道內(nèi)部結(jié)構(gòu)是什么,比如今天我們來參會,我們要先了解這個會場是什么結(jié)構(gòu),門在哪里?怎么出去?這些內(nèi)部結(jié)構(gòu)是需要知道的。但是,GIS上沒有這個數(shù)據(jù)。
第二、我們運維使用的時候,進行物業(yè)管理的時候,可能要查相應(yīng)的信息,要查各種,比如查這里有多少種類型的燈,每一種燈的情況什么,不然這個燈壞了之后,這些都是我們要深入管理之后面臨的問題。還有我們內(nèi)部復(fù)雜的管網(wǎng),現(xiàn)在我們管網(wǎng)更多座城市的,但是慢慢也需要關(guān)注建筑內(nèi)部的管網(wǎng)信息,這個在GIS數(shù)據(jù)里面都是比較宏觀的,沒有這個數(shù)據(jù)。
他們兩個都面臨自己應(yīng)用的一些困境。從這個介紹可以看到,BIM數(shù)據(jù)有GIS數(shù)據(jù)沒有的微觀信息,GIS有BIM得不到的宏觀信息,他們都需要信息,都需要把對方的信息拿過來用,這是強強聯(lián)合,在一起是必然的。在一起也不容易,會有很多問題。明星在一起也要偷偷摸摸的約會,但是GIS和BIM不用偷偷摸摸,但是他們會面臨不同的挑戰(zhàn)。
第一個挑戰(zhàn),畢竟屬于兩個不同行業(yè)的應(yīng)用,不同世界的人怎么樣在一起溝通交流呢?面臨我們首先第一個問題,數(shù)據(jù)對接的問題,如何把我們的BIM數(shù)據(jù)和GIS數(shù)據(jù)進行共享和對接。要解決這個問題,要通過一個橋梁,就是公共的數(shù)據(jù)交換模式。
包括FBX、DAE、IFC,我們可以實現(xiàn)從BIM數(shù)據(jù)到GIS數(shù)據(jù)的共享。這就是通過公共數(shù)據(jù)交換解決溝通的問題。溝通問題解決,BIM所有的數(shù)據(jù)都是對象化的,它也要解決海量數(shù)據(jù)的一個應(yīng)用的問題。比如我們做了一個地鐵的應(yīng)用,只有1.2公里,但是數(shù)據(jù)量很大,面片有6000萬,頂點有3700萬。這是要解決的一個問題,還有它的構(gòu)建還是很高的,我們通過分析BIM模式的一些數(shù)據(jù)特點,超圖也提出了一套不一樣的解決材料數(shù)據(jù)的一個方案。
首先,第一個不一樣的技術(shù)是實例化的技術(shù),比如窗戶,需要渲染的時候,可以把數(shù)據(jù)傳輸過去。另外,渲染是根據(jù)需要,所以一舉兩得,通過實例化的技術(shù)解決。這是第一個問題第二、通過LOD的技術(shù),當物體和我們比較近的時候,可能用機器渲染,就是一種分級顯示,這樣既能滿足渲染要求,同時也能夠為后面的應(yīng)用做要求。這是第二個情況。
下面我們通過演示看一下BIM和GIS在一起之后的幸福生活。
李蒙:這個是一個BIM的模型,現(xiàn)在控制一下整個樓層的信息,我們可以在這面墻再添加一下,在BIM模型通過GIS應(yīng)用就是這樣的了。
陳勇:因為這個也是簡單的做一個展示,更多的,包括像上午你們看到的一些真正實際的案例,我們下來再做一個更詳細的交流。
第三個方面的數(shù)據(jù),關(guān)于管線數(shù)據(jù)。管線的應(yīng)用以前在二維GIS的時候已經(jīng)做的很多,而且很多是很成熟的。但是,隨著應(yīng)用的深入,我們發(fā)現(xiàn)二維管線的管理還是宏觀的居多,我們主要從宏觀的角度查一些分析。
微觀的就是三維管線,我們承擔起了做微觀管理的一個重任。但是三維應(yīng)用的時候也出現(xiàn)了一些問題,因為探測回來的數(shù)據(jù),都是帶有相關(guān)數(shù)據(jù)信息的點和線。那么,這些點和線,在三個場景里面展示需要弄成三個管點和三個管線。最開始就是建模,根據(jù)相關(guān)的信息,埋身、大小,建起來,放到場景進行展示,當然這個很漂亮,因為都是一個個摳出來的,但是工作量非常大。在7C里面,我們已經(jīng)采用防化的方式,用符號自動的已經(jīng)解決了。
但是,地下管線的接口樣子是五花八門的,比如所謂的經(jīng)常說的兩頭,或者彎頭,是各種角度的都有。那么,之前我們這個產(chǎn)品里面的解決方式,就是我們可以做很多個角度的符號,有180度做一個,每5度做一個,有些時候為了這個效果,可以做的更好,這樣整個一套坐下來,整個管點的數(shù)量是非常大的。
這個為我們后續(xù)相關(guān)做應(yīng)用的時候也帶來一定的困難,在陰天發(fā)布的8C當中也的解決了這個問題,支持了管點符號,還是符號的方式,但是變的是什么?我們現(xiàn)在只需要設(shè)置一個符號就可以了,以前可能需要很多符號,但是現(xiàn)在只需要設(shè)置一個符號,和它的一些相關(guān)參數(shù)就可以了。這樣不管你是什么角度,三通,四通,就不用像以前那樣很復(fù)雜的去生產(chǎn)。
我們下面通過一個高密度的管線看一下,用這個技術(shù)帶來的一些效果。
李蒙:這是一個真實的廠區(qū)數(shù)據(jù),所有廠區(qū)大小面積在0.8鵬程萬里,這個土層,包括積水、冷通,包括冷水,通風(fēng)的管線,全部一次性的加載到三維場景里面,大家可以看到數(shù)量非常多,整個管線的長度加起來,應(yīng)該已經(jīng)到了600多公里這樣一個長度,所以這個數(shù)據(jù)量很大,而且密度是相當高的。
現(xiàn)在給大家展示一下我們加載的效果。整個廠區(qū)的管線的一個鳥瞰圖。把這個視角拉平,你可以看到,整個一個管網(wǎng)的三維的構(gòu)造,大家可以看到左下角的信息,在這個里面進行一個漫游,隨著鼠標拖動這個場景的位置,絲毫沒有任何卡住的現(xiàn)象。一直往前走,可以看到,包括我們的一些電力,包括一些其他的冷通的管道,都可以在整個圖上顯示出來,查詢它的自適應(yīng)的信息,包括位置信息,包括特性,它屬于哪個車間。
陳勇:這是濰坊的地下管線系統(tǒng),一共包含六個子系統(tǒng),這里面同時提供了對桌面端、瀏覽器端,以及移動端的提升,同時在這個系統(tǒng)里面還有一個比較關(guān)鍵的子系統(tǒng),管線共享發(fā)布的一個字系統(tǒng),通過這個子系統(tǒng),可以給各個管線的全體單位進行一個數(shù)據(jù)的共享和交換,解決他們之前關(guān)廂數(shù)據(jù)沒有辦法統(tǒng)一,比較分散的這么一個問題。
這個演示的是一些基礎(chǔ)的功能,包括剖面圖,橫剖,縱剖。這個展臺有更詳細的錄像的展示,這里又做了一個簡化的版本。這邊一邊往下走,一邊可以看到下面。這是在瀏覽器端。我們同時實現(xiàn)了二維管線和三維管線,這是直接加載在二維的地圖上??梢宰鼋y(tǒng)計,這是在三維場景下,可以做一個地表的透明,看一下地下管線在城市里面的分布情況。這個是在移動端里面,跟瀏覽器端比較類似,也是有二維的一些相關(guān)功能,也是可以做查詢、統(tǒng)計,可以做一些更新。當然我們根據(jù)不同端的特點,在瀏覽器端和移動端展現(xiàn)的方式不一樣,但是提供的能力是一樣的。包括三維的。這個案例簡單看到這里。
超圖除了有不一樣的數(shù)據(jù)之外,還有不一樣的“云+端”。以云GIS平臺四駕馬車為核心。另外四駕馬車都是在后臺默默無聞的當無名英雄,它的一些功能,它的服務(wù)都是通過前端的端展示的,所以服務(wù)這塊就不一再講了,明天專場分論,專門講云GIS相關(guān)的一些內(nèi)容。因為傳統(tǒng)的桌面端大家也比較熟,所以也掠過了,我們就講瀏覽器端和移動端的情況。
瀏覽器段五我們提供了兩種類型,根據(jù)不同的GIS的實現(xiàn)方式,兩種類型,一個叫做插件技術(shù),基于瀏覽器的插件技術(shù),可以支持現(xiàn)在我們所有主流的瀏覽器,但是在用的之前要下載一個插件,再進行安裝,這是它的一個特點,要安裝插件。但是,因為它底層功能的實現(xiàn),和超圖的高性能是一套代碼,是基于那套代碼實現(xiàn)的,它支持的數(shù)據(jù)也好,功能也好是很豐富的。我現(xiàn)在可以帶包括IE瀏覽器,包括Chrome,包括Opera等都可以根據(jù)實現(xiàn)。
另外,WebGL瀏覽器端,是基于WebGL技術(shù)實現(xiàn),支持主流瀏覽器,這種端有一個好處,不需要安裝插件,直接輸入網(wǎng)址,就出來了。當然,雖然說用起來簡單,也不用安裝,但是有它的一些限制在里面,它支持的類型和所支持的功能相比插件的瀏覽器端簡單很多,只是有限的幾種類型數(shù)據(jù)。當然,在后續(xù)的版本當中會逐步的豐富數(shù)據(jù)的類型,以及相關(guān)的一些功能,這是一個簡單的截圖。
這兩種端,我們在業(yè)務(wù)開發(fā)的時候怎么去選擇呢?我們從它的對比情況可以知道。首先他們都是支持不同瀏覽器的,跨瀏覽器端,對插件的瀏覽器端,我們需要安裝插件。我們?nèi)绻鲆恍┍容^復(fù)雜的行業(yè)性的應(yīng)用,我們推薦一種插件,因為它的功能和數(shù)據(jù)支持會更全。對于它大眾發(fā)布的,我們推薦特用WebGL的,WebGL端對客戶端沒有負擔,不需要下載插件,因為對插件的瀏覽器,可能也要從前端下載新的插件,實施的時候有一定的部署工作量,選擇我們根據(jù)不同的應(yīng)用場景,不同應(yīng)用的需要做這樣一個選擇。
移動端,現(xiàn)在超圖支持iOS和Android兩大陣營的端。當然也是因為后面有專門的移動端的分論壇,所以我不再劇透了。
我們看幾個簡單的“云+端”的演示。
李蒙:這是iPortal平臺軟件,這是三維的服務(wù),我們可以看一下這個數(shù)據(jù),因為我們的產(chǎn)品都是基于同一套C++內(nèi)核,所以我們很容易把CS的支持功能擴展到BS,這是移動端上的應(yīng)用效果,我們也可以支持跨瀏覽器的能力。
這是移動端傾斜支持的一個效果。我用一個iPad演示國外飛的一個數(shù)據(jù),這是奧地利,現(xiàn)在在Android和iOS平臺上面,我們不僅能夠做到傾斜數(shù)據(jù)的高效加載,而且可以做到單體化的查詢。我們看到這個建筑物,它的建成年份和名稱。今天時間有限,對移動端的展示比較簡單,歡迎大家明天到我們?nèi)S分論壇,會有更加豐富,更加多的數(shù)據(jù)給大家進行展示,謝謝大家。
陳勇:除了不一樣的數(shù)據(jù),不一樣的“云+端”,不一樣的體驗,也是三維GIS必不可少的,三維GIS之所以能夠逐步的應(yīng)用起來,它最開始的原因就是不同于二維的體驗效果。體驗來講,對于三維是一個非常重要的特點。我們經(jīng)常說一句話,生動活潑,對于三維場景,如果里面所有的東西都是靜止的,可能生動活潑不起來,我們8C加了很多動畫的東西,上整個場景動起來,豐富整個活動的效果。
汽油視頻投放的技術(shù),把現(xiàn)實世界的視頻直接投放到三維場景,可以是地面上,可以是墻說,可以是廣告牌上,直接投放上去進行一個展現(xiàn),這里面就是直接投放到對應(yīng)的區(qū)域地面上,看到一個很實時的類似于監(jiān)控的效果。投放這個東西,不只是攝象頭,還可以有一些視頻、廣告,三維場景,甚至可以直接用一個廣告牌在那兒放廣告了,我不知道會不會成為一種新的廣告的模式。當然,如果有做這方面應(yīng)用的相關(guān)的伙伴,我們可以一起來做一些探討。所以,這是一個視頻投放所帶來的一個效果。
在8C當中,大家盼望已久的,你們要做碰撞檢測,行走模式,8C當中正式登場,我們這里面就可以體驗到類似于游戲里面的感覺,都的時候,可以對模型的碰撞做檢測,這是8C里面又一個不一樣的體驗?;诓灰粯拥捏w驗,再結(jié)合三維的眼罩,現(xiàn)在開發(fā)出來一個小的游戲,在展臺里面,大家玩的好還可以有獎品。
所以,現(xiàn)在GIS來講,已經(jīng)不再是像很多年前的那種印象,冷冰冰的只能是專家才會用,其實我們生活當中各個方面都已經(jīng)做一些應(yīng)用了,而且還可以做游戲,類似這樣的,已經(jīng)融入到生活當中,不再是專業(yè)的。更多的,更好玩的,不一樣的一些體驗,歡迎大家到展臺參觀交流。
對于超圖三維未來的發(fā)展,會和我們現(xiàn)在的一些熱門的技術(shù),熱門的一些相關(guān)的話題做更多的結(jié)合。主要是兩個方向:第一、云計算,基于現(xiàn)在“云+端”的軟件架構(gòu),進一步的深化,把三維更多的相關(guān)技術(shù)結(jié)合起來,將來為大家提供更多的云端一體化的三維GIS
第二、大數(shù)據(jù),前面講到像傾斜攝影數(shù)據(jù)、BIM數(shù)據(jù)、管線數(shù)據(jù)都是大數(shù)據(jù)的一類,未來我們會和更多的大數(shù)據(jù)做結(jié)合,包括點屏數(shù)據(jù),街景速度也很多,還有一些專業(yè)的應(yīng)用,比如現(xiàn)在用的比較多的天氣預(yù)報的數(shù)據(jù),大氣污染的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)其實和三維結(jié)合起來會有更多的,更不一樣的一些體驗。超圖會繼續(xù)關(guān)注這些方向,未來會推出更多的新技術(shù),新產(chǎn)品和新的一些能力,也歡迎大家持續(xù)的關(guān)注超圖的這些相關(guān)的技術(shù)發(fā)展,當然也歡迎大家一繼續(xù)關(guān)注今天下午后面的報告,以及明天的分論壇,最后感謝一下幫助我一塊兒演示的超圖研究院的李蒙和王博(音譯),謝謝大家耐心聽完成我的講解。